初始能力值:
智力3 魔力4 體力2 敏捷4 防禦1
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01.26 事件 湖之女神 經驗值-10 當前-10
01.29 事件 野熊事件 經驗值+20 當前10
01.31 主線I 『 獸蛋 』 經驗值+10 當前20
02.07 事件 討伐任務 勇者線-討伐失敗:經驗值+10 當前30
02.09 主線II『恐懼之霧』 經驗值-10 當前20
02.09 事件 寶石兌換 正黑骰:經驗值+20 當前40
02.11 事件 迷宮尋寶 (4)路線:經驗值+20 當前60
02.16 主線III『力量』 經驗值+10 當前70
02.23 主線IV『觀察、簿平衡』 經驗值+20 當前90
02.23 主線IV『危機與過去』 經驗值+20 當前110
03.11 主線V『滅國之兆』 勇者線-藍骰:經驗值+30 當前140
03.11 事件 對戰練習 攻擊力44:經驗值+10 當前150
03.17 主線VII『訓練』 智力+1 體力+1 經驗值PASS 當前150
企劃內交流上可能需要的設定補充:
眼鏡道具說明-
與道具配戴者對視會直接受魔法影響,竄改大腦中負責視覺記憶儲存區域的記憶。若修士換過一個身軀,將直接更新記憶中關於修士的容貌。
※ 與面部辨識能力缺乏症症狀原理(?)相似,只是透過魔法改變了負責記錄面容的這塊記憶。
肉體狀態說明-
通常情況是屍體狀態透過魔法(冰屬性的保鮮?)效果維持著人模人樣,聖職者或對生命跡象敏感等的職業人士要識破這點或許不是難事。 特定的條件下可讓自身還魂為活體,能夠做出進食或是其他生理表現。
※ 隨時開著多重防禦陣,並不畏懼光、聖屬性相關法術器具的接觸。
企劃故事外的人設與劇情請詳細: VIII II VII - Rey
眼鏡道具說明-
與道具配戴者對視會直接受魔法影響,竄改大腦中負責視覺記憶儲存區域的記憶。若修士換過一個身軀,將直接更新記憶中關於修士的容貌。
※ 與面部辨識能力缺乏症症狀原理(?)相似,只是透過魔法改變了負責記錄面容的這塊記憶。
肉體狀態說明-
通常情況是屍體狀態透過魔法(冰屬性的保鮮?)效果維持著人模人樣,聖職者或對生命跡象敏感等的職業人士要識破這點或許不是難事。 特定的條件下可讓自身還魂為活體,能夠做出進食或是其他生理表現。
※ 隨時開著多重防禦陣,並不畏懼光、聖屬性相關法術器具的接觸。
企劃故事外的人設與劇情請詳細: VIII II VII - Rey
最後更新 2014.03.13